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flash cs5基礎(chǔ)教程-時間軸的熟悉發(fā)布日期:2017/3/5
時間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一準(zhǔn)時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。與膠片一樣,F(xiàn)lash 文檔也將時長分為幀。圖層就像堆疊在一路的多張幻燈膠片一樣,每個圖層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像。時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。 文檔中的圖層列在時間軸左側(cè)的列中。每個圖層中包含的幀顯示在該圖層名右側(cè)的一行中。時間軸頂部的時間軸題目指示幀編號。播放頭指示當(dāng)前在舞臺中顯示的幀。播放 Flash 文檔時,播放頭從左向右通過時間軸。 當(dāng)時間軸狀況顯示在時間軸的底部,它指示所選的幀編號、當(dāng)前幀頻以及到當(dāng)前幀為止的運(yùn)行時間。 注重: 在播放動畫時,將顯示現(xiàn)實(shí)的幀頻;假如計(jì)算機(jī)不能足夠快地計(jì)算和顯示動畫,則該幀頻可能與文檔的幀頻設(shè)置不一致。 層的關(guān)系 FLASH里的層和PS里一樣。層在約上面,元件在舞臺上也是好上面。可以想象的是,背景層永遠(yuǎn)在好下面喲!遮照層和指導(dǎo)層都是在被遮照和被指導(dǎo)層的上面! 符號 說明 提醒 新建層 新建指導(dǎo)線 新建層文件夾 空白關(guān)鍵楨,在某楨上按“F7” 關(guān)鍵楨,在某楨上按“F6” 設(shè)立關(guān)鍵楨的時候一定要一個一個按順序來。設(shè)立了一個關(guān)鍵楨,把圖片移動了以后,再在下個地方設(shè)立關(guān)鍵楨,這樣就將前面的位置拷貝到現(xiàn)在的位置上,你再進(jìn)行移動就不會亂掉了。圖片運(yùn)動會特別很是有規(guī)律的喲~~ 在需要的地方插入楨,這個是結(jié)束的樣子,在需要的地方按“F5” 錯誤的補(bǔ)間 圖形的補(bǔ)間(不是元件的),屬性里“,動作補(bǔ)間”或者“外形補(bǔ)間” 準(zhǔn)確的元件補(bǔ)間,右鍵“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫” 有把握的話,可以先把關(guān)鍵楨都設(shè)置好,然后再悉數(shù)建立補(bǔ)間動畫。好好呢,我們是設(shè)立了一個關(guān)鍵楨,就建立補(bǔ)間動畫,這樣先檢查一下運(yùn)動的對舛錯,再繼續(xù)下一個 代表我們現(xiàn)在是在這楨上 黑色的楨代表我們選中了這個楨,這樣我們可以在上面設(shè)立關(guān)鍵楨或者插入空白楨等。 |
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